Mouais, flavor peut-être; mais là, j'ai quand même du mal à être enthousiasmé par le manque d'audace des mécaniques. On est vraiment sur du Innistrad-CORE; et j'espère avoir quelques trucs qui seront plus enthousiasmant que ...
: un simili-Battalion appelé Covenant (3 créatures, la condition diffère).
: du spirit qu'on va perturber, pour avoir des lancements depuis le cimetière en plus et pour refaire de la cohésion humain/spirit.
: du zombie qui meurt après avoir attaqué et du tunning de jetons.
: des vampires qu'on sait pas trop ce qu'ils font encore mais dont le sens profond sera révélé dans l'édition prochaine.
: des garous retravaillés, mais qui annulent tous les précédents.
Sérieusement, je crois que c'est le truc qui m'ennuie le plus pour le moment, c'est une nouvelle mécanique qui semble incompatible avec tout ce qu'on savait sur cette mécanique déjà existante. ça donne l'impression d'être du réchauffé sans en être, de la nouveauté "cheapée", et t'as juste envie de te pendre face aux situations inutilement compliquées qui semblent se dessiner pour les joueurs qui voudraient jouer cet Innistrad avec les anciens...